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4T aprueba aumento de impuestos a cigarros, bebidas azucaradas y videojuegos; prevé recaudar 761.5 mil millones en 2026

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El Congreso de la Unión aprobó con 337 votos a favor y 126 en contra la reforma a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS), que incrementa los gravámenes a cigarros, bebidas con edulcorantes, refrescos, videojuegos “con contenido violento extremo o no apto para menores” y juegos con apuestas, incluyendo sorteos por medios electrónicos. La medida, impulsada por Morena y sus aliados, no tuvo abstenciones y ahora será analizada por el Senado.

Durante la discusión, el diputado de Morena Daniel Murguía destacó que el IEPS generará en 2026 ingresos por aproximadamente 761.5 mil millones de pesos, representando 1.8% del Producto Interno Bruto y más del 10% de la recaudación federal.

Una de las modificaciones aprobadas permite diferenciar el tratamiento fiscal entre bebidas azucaradas y aquellas elaboradas con edulcorantes. El coordinador del PVEM, Carlos Puente Salas, explicó que las primeras tendrán un IEPS de 3.08 pesos por litro, mientras que las segundas pagarán 1.5 pesos por litro. Esta diferenciación busca incentivar la migración hacia productos menos dañinos para la salud, fomentando la innovación y la reformulación de bebidas más saludables. Las cuotas se aplicarán también a concentrados, polvos y jarabes, y se actualizarán anualmente, según lo publique la Secretaría de Hacienda en el Diario Oficial de la Federación.

El dictamen generó críticas de la oposición. El diputado del PAN, Éctor Jaime Ramírez Barba, calificó la medida como “un nuevo impuesto absolutamente recaudatorio” y cuestionó la relación directa entre consumo de refrescos y enfermedades como la diabetes. Por su parte, el diputado del PRI, Luis Gerardo Sánchez Sánchez, advirtió que los aumentos podrían repercutir en toda la cadena productiva y afectar la canasta básica.

Diputados de Morena defendieron la iniciativa como una estrategia de salud pública. Beatriz Milland Pérez explicó que los ajustes buscan “corregir el mercado” y proteger a la niñez, evitando el uso de imágenes de menores como modelos de consumo. Señaló que los incrementos no buscan castigar al consumidor, sino incentivar decisiones más saludables.

Con la aprobación en la Cámara de Diputados, la reforma fue enviada al Senado para su análisis y eventual ratificación, consolidando una de las principales medidas fiscales de la 4T para el próximo año.

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Gobierno aplica estímulo fiscal del 100% a videojuegos violentos para evitar cobro de IEPS

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El Gobierno de México publicó este miércoles el decreto, firmado por la presidenta Claudia Sheinbaum, que otorga un estímulo fiscal del 100% al impuesto especial sobre producción y servicios (IEPS) que se aplicará a partir de 2026 a la venta y distribución de videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos. El objetivo es facilitar el cumplimiento fiscal y evitar impactos económicos en el sector.
El decreto, publicado en el Diario Oficial de la Federación, ocurre luego de la reforma a la Ley del IEPS aprobada en noviembre pasado, que estableció que desde el 1 de enero de 2026 se causará este impuesto por la enajenación de videojuegos físicos no aptos para menores de 18 años, así como por los servicios digitales que permitan su acceso o descarga, incluidos los prestados desde el extranjero.
De acuerdo con el decreto, el estímulo fiscal equivale al 100% del IEPS que deba pagarse por dichas actividades, siempre y cuando el gravamen no sea trasladado al consumidor final. El beneficio será acreditable contra el propio IEPS, pero no dará lugar a devoluciones ni compensaciones.
La medida aplica tanto a los vendedores de videojuegos en formato físico como a los residentes en el extranjero sin establecimiento en México y a los residentes en el país que ofrezcan estos contenidos mediante servicios digitales.
El Gobierno federal argumentó que el Ejecutivo está facultado para dictar medidas que faciliten el cumplimiento de las obligaciones fiscales y para conceder subsidios o estímulos, conforme al Código Fiscal de la Federación.
El decreto también releva a los contribuyentes que apliquen el estímulo del cumplimiento de diversas obligaciones fiscales formales previstas en la Ley del IEPS.
En el caso de los prestadores de servicios digitales, quedarán exentos de las obligaciones contenidas en los artículos 5o.-A Bis y 20-A de dicha ley, lo que implica que no se les aplicará el bloqueo temporal de plataformas por incumplimientos relacionados con este impuesto.
La exención no será aplicable a las obligaciones en materia del impuesto al valor agregado (IVA) por la prestación de servicios digitales, por lo que los proveedores deberán seguir cumpliendo con lo dispuesto en la Ley del IVA.
El estímulo fiscal no se considerará ingreso acumulable para efectos del impuesto sobre la renta, y los contribuyentes quedarán relevados de presentar el aviso correspondiente ante la autoridad fiscal. El Servicio de Administración Tributaria estará facultado para emitir las reglas necesarias para la correcta aplicación del decreto.
El estímulo entrará en vigor el 1 de enero de 2026, la misma fecha en que comenzaría a aplicarse el IEPS a estos videojuegos, lo que en la práctica neutraliza el impacto del nuevo gravamen mientras se mantengan las condiciones establecidas.
La semana pasada, Sheinbaum anunció que su gobierno decidió no cobrar el impuesto del 8% a los videojuegos previsto a partir de 2026, ante las dificultades para hacer efectiva su aplicación.

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