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Salud y Bienestar

Estados Unidos aprobó el uso de un videojuego como terapia para niños con déficit de atención

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La Administración de Drogas y Alimentos de los Estados Unidos (FDA) permitió la comercialización del primer dispositivo terapéutico digital basado en videojuegos para el tratamiento de niños entre 8 y 12 años con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH).

Se trata del videojuego EndeavorRx, desarrollado por la empresa Akili Interactive Labs. Es la primera herramienta digital basada en un juego y con fines terapéuticos que recibe aprobación de la FDA. La idea es que este sistema pueda ser utilizado como parte de un seguimiento y tratamiento médico que puede incluir otros elementos más para abordar este tipo de trastornos.

El TDAH se suele identificar en la infancia y afecta, en Estados Unidos, aproximadamente a 4 millones de niños de 6 a 11 años. Los síntomas incluyen dificultad para prestar atención y sostenerla, así como problemas para controlar el comportamiento y niveles muy altos de actividad.

“El dispositivo EndeavorRx ofrece una opción no farmacológica para mejorar los síntomas asociados con el TDAH en los niños y es un ejemplo importante de la creciente influencia del campo de la terapia digital y la terapéutica digital”, dijo Jeffrey Shuren, MD, JD, director del Centro de Dispositivos y salud radiológica de la FDA, en el comunicado emitido por esa entidad.

Para otorgar esta autorización, la FDA tuvo en cuenta los resultados de estudios realizados en más de 600 niños diagnosticados con TDAH. En esos informes se vieron mejoras en la atención, según los índices evaluados en las Prueba de variables de atención (TOVA, por sus siglas en inglés) y en otras herramientas de evaluación.

“Aproximadamente la mitad de los padres vieron un cambio clínicamente significativo en las deficiencias diarias de sus hijos después de un mes de tratamiento con EndeavorRx. Esto aumentó al 68% después de un segundo mes de tratamiento. Las mejoras en las deficiencias de TDAH luego de un mes de tratamiento con EndeavorRx se mantuvieron hasta por un mes”, se destaca en un comunicado emitido por Akili Interactive Labs.

Consultados por Infobae sobre la tecnología detrás de este videojuego que explica los beneficios que podría tener para estos niños, desde la compañía explicaron que el juego está diseñado para activar sistemas neuronales específicos en el cerebro para abordar condiciones vinculadas a ciertas disfunciones.

En este sentido, se detalló que el programa está basado en una tecnología patentada (SSME) que “presenta estímulos sensoriales específicos y desafíos motores simultáneos diseñados para dirigir y activar los sistemas neuronales que desempeñan un papel clave en la función de atención al usar algoritmos adaptativos para personalizar la experiencia de tratamiento para cada paciente individual”.

A su vez, el software permite hacer un seguimiento del progreso de cada usuario al completar las sesiones y, en función de esos resultados, se va optimizando la propuesta con el objetivo de ir mejorando el rendimiento del niño.

El tratamiento EndeavorRx estará disponible para quienes lleguen con una indicación médica para abordar este tratamiento. La disponiblidad se anunciará en su página. El juego, que se podrá descargar desde Apple Store, se lanzará como parte del Programa Endeavour Care, que incluye el tratamiento EndeavorRx y Akili Care, una aplicación de rastreo móvil y servicios de asistencia para cuidadores.

Fuente: Infobae

Salud y Bienestar

La IA llega a los hospitales, pero el médico sigue al mando

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La incorporación de la inteligencia artificial en la medicina se ha convertido en uno de los avances tecnológicos más relevantes de los últimos años; sin embargo, especialistas de la Universidad Autónoma de Chihuahua advierten que estas herramientas deben entenderse como un apoyo y no como un sustituto del médico.

El doctor Carlos Eduardo Cañedo Figueroa, docente de la Facultad de Medicina y Ciencias Biomédicas de la UACH, explicó que la inteligencia artificial ya está transformando la atención en salud al facilitar procesos como la interpretación de estudios de imagen, el análisis de grandes volúmenes de datos clínicos, la detección temprana de enfermedades y la personalización de tratamientos, lo que se traduce en diagnósticos más precisos y una atención más ágil para los pacientes.

No obstante, subrayó que la tecnología carece de aspectos esenciales del ejercicio médico, como el juicio clínico, la experiencia profesional y la capacidad de tomar decisiones éticas ante escenarios complejos. Señaló que, aunque la inteligencia artificial puede procesar información con gran rapidez, no puede reemplazar el criterio humano ni la relación médico-paciente.

Desde la Facultad de Medicina y Ciencias Biomédicas se destacó que el futuro de la atención médica no radica en una competencia entre humanos y máquinas, sino en un modelo de colaboración. Por ello, la formación de nuevos profesionales de la salud debe integrar el uso de herramientas tecnológicas con una sólida preparación ética, humanista y científica.

Especialistas de la UACH coincidieron en que la inteligencia artificial representa una oportunidad para fortalecer los sistemas de salud y mejorar la calidad de la atención, siempre que el médico conserve su papel central como responsable del cuidado integral, humano y ético de los pacientes.

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