Hacking Team siempre procuró mantenerse tan a la sombra como las mismas personas a las que sus clientes perseguían.
Unos 400 GB de datos internos de Hacking Team han sido comprometidos, accedidos y publicados en un archivo .torrent que cualquiera puede descargar y husmear. La compañía ofrecía sus servicios a gobiernos y agencias de todo el mundo en tareas de vigilancia, espionaje y control de objetivos. Así funcionaba.
Los orígenes de Hacking Team
En 2001, un par de programadores italianos llamados Alberto Ornaghi y Marco Valleri publicaron una herramienta open source y gratuita llamada Ettercap. Era capaz de robar contraseñas, realizar escuchas y manipular remotamente un ordenador infectado.
La popularidad de Ettercap comenzó a aumentar hasta que unos años más tarde ambos programadores recibieron una llamada amistosa de la policía de Milán. Ese amistosa no es irónico, el cuerpo de policía de la ciudad había sabido ver por encima de las potenciales y evidentes infracciones para las que se podía estar utilizando Ettercap y le habían encontrado un uso mucho más interesante: el suyo propio.
Así, la policía de Milán se convirtió en el primer cliente oficial para la pequeña consultoría que mantenían ambos desarrolladores. De ahí nacería con el tiempo Hacking Team, que en la actualidad mantiene en torno a medio centenar de personas bajo nómina. Desde 2007, la compañía ha recibido capital de dos fondos de inversión italianos: Innogest y Finlombarda.
Qué datos podía espiar Hacking Team
Hacking Team siempre procuró mantenerse tan a la sombra como las mismas personas a las que sus clientes perseguían. Su suite de seguridad, que comprendía un gran número de herramientas y funcionalidades distintas se englobaba bajo una más grande, llamada Da Vinci. Da Vinci se configuraba y personalizaba para cada cliente según las necesidades específicas, el tipo de espionaje que se necesitase realizar y el alcance, que podía ir desde una sola persona hasta 100.000.
El presupuesto variaba lógicamente según estas variables. En 2012 David Vincenzetti, uno de los cofundadores de la compañía, aseguraba que una instalación de ?tamaño medio? podía costar en torno a los $750.000 dólares/600.000 euros.
Una vez el objetivo estaba infectado, algo que se conseguía normalmente mediante phishing o métodos alternativos, Da Vinci tenía acceso potencial a todo el equipo. Era capaz de: capturar emails, chats de Skype o mensajería instantánea, capturar las pulsaciones del teclado, acceso al disco duro, a llaves de seguridad cifradas e incluso acceder al audio y a la imagen de la webcam integrada.
Según datos filtrados, a los que ya ha tenido acceso Forbes, Da Vinci podía acceder incluso a las conversaciones de WhatsApp. A efectos prácticos, es como si un investigador fantasma estuviese detrás del objetivo observando, leyendo y escuchando todos sus movimientos. Da Vinci era más potente incluso que el controvertido programa PRISM desarrollado en secreto por la NSA estadounidense. Y era invisible, puesto que se actualizaba periódicamente, para la amplia mayoría de antivirus y sistemas de seguridad disponibles en el mercado.
La legalidad de las actividades de Hacking Team
A efectos legales, la mayoría de países contemplan dentro de su legislación las actividades derivadas del uso de Da Vinci cuando se trata de individuos que puedan suponer un potencial peligro para la seguridad de la nación.
– Se realizará el 19 de noviembre en el Museo Semilla, con estudiantes de los niveles Medio Superior y Superior
Más de 40 equipos de instituciones educativas de los niveles Medio Superior y Superior de todo el estado, participarán en el 1er Campeonato Estatal de Robótica STEM 2025, que impulsa el trabajo en equipo, la creatividad y el desarrollo de habilidades STEM.
El certamen promueve además el interés de los jóvenes en carreras relacionadas con la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.
Se realizará el 19 de noviembre a partir de las 10 de la mañana en el Museo Semilla, y es resultado de la colaboración entre la Academia STEM Iberoamérica, la Coordinación de Política Digital y el DIF Estatal.
Walter Ignacio Zamarrón, titular de Política Digital, invitó al público en general a que asista y vea de primera mano el esfuerzo y compromiso del alumnado que formará parte de este campeonato, que incluirá retos de robótica, programación y resolución de problemas.
Instituciones registradas a la fecha:
• Universidad Autónoma de Chihuahua
• Universidad Tecnológica de Chihuahua
• Universidad Tecnológica de Camargo
• Universidad Tecnológica de Chihuahua Sur
• Universidad Tecnológica de Ciudad Juárez
• Universidad Politécnica de Chihuahua
• Universidad Tecnológica de Parral
• Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos de Chihuahua
• Colegio de Bachilleres del Estado de Chihuahua
• Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos de Chihuahua
• Cenaltec
• DIF Estatal
• DIF Municipal