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‘Pokémon GO’ consiguió que la gente caminara más

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Investigadores de la Escuela de Salud Púbica Harvard T.H. Chan de Boston, Estados Unidos, han constatado que el juego para dispositivos móviles ‘Pokemon GO’, que tuvo tanto éxito a nivel mundial este verano, consiguió que los usuarios caminaran más pero ese aumento de actividad física no se prolongó demasiado en el tiempo.

El estudio, que aparece publicado en la revista ‘British Medical Journal’ (BMJ), parece sugerir supuestos beneficios para la salud de este juego de realidad aumentada, que consiste en localizar y capturar personajes de dibujos animados que aparecen en la pantalla al tiempo que también están ubicados al mundo real.

Queríamos investigar el impacto del ‘Pokemon GO’ en la actividad física», ha reconocido Christian Suharlim, que para ello analizaron datos de mil182 jóvenes de Estados Unidos de los que, casi la mitad, habían alcanzado al menos un nivel cinco en el juego, lo que significaba que habían jugado al menos dos horas, desbloqueando algunas de las características clave del juego.

En el estudio se tuvieron en cuenta otros factores como el clima, que puede afectar a los niveles de actividad de los participantes, y como todos disponían de un teléfono móvil ‘iPhone 6’, se les pudo realizar un seguimiento automático de sus pasos.

Básicamente les pedimos que cargaran sus pasos antes y después de haber instalado el juego y pudimos obtener una instantánea de cómo cambiaron sus patrones de caminar», ha añadido Katherine Howe, otra de las autoras del estudio.

De este modo, de media los jugadores de ‘Pokemon GO’ daban 4 mil 256 pasos por día durante el mes antes de instalar el juego y, cuando comenzaron a jugar, aumentaron su actividad en 955 pasos de media al día, según datos de la primera semana, lo que se traducía en unos 11 minutos adicionales andando al día.

Sin embargo, el análisis demostró que ese aumento de pasos fui disminuyendo por semanas y, a la sexta, los niveles de actividad eran similares a los que tenían antes de empezar a jugar. «Hay una gran mejora en la primera semana y luego se va poco a poco», dijo Suharlim.

El estudio no puede explicar por qué el aumento de actividad física se acaba diluyendo, pero los autores apuntan a una posible pérdida de interés o posibles complicaciones con los servidores por el aumento de las descargas de la aplicación, que hizo que muchos usuarios dejaran de fumar. En cualquier caso, también ven interesante analizar las diferencias entre quienes siguieron jugando y los que no.

 

Excelsior

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Declaran a Meta y YouTube culpables de adicción a las redes sociales; deberán pagar 3 mdd

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Un tribunal en Los Ángeles, California determinó que Meta y Google deberán pagar 3 millones de dólares a una usuaria afectada por adicción a las redes sociales. De acuerdo con la tendencia, Meta, propietaria de Facebook e Instagram, es culpable de poner en riesgo la salud de la usuaria.

El Tribunal determinó que ambos gigantes tecnológicos actuaron con negligencia al poner en riesgo la salud mental y no advertir sobre las consecuencias de salud a sus usuarios.

Kaley demandó a Meta y Google por adicción

El juicio comenzó en enero, luego de que una Kaley, una joven de 20 años demandara a Meta y Google bajo el argumento de haberse vuelto adicta a aplicaciones como Instagram y Youtube durante su infancia. La sentencia determina que Meta tendrá que solventar el 70 por ciento de monto, lo que se traduce en cerca de 2 millones 100 mil dólares.

Joseph VanZandt, abogado que representa a familias que demandaron a las empresas tecnológicas, aseguró que el juicio es un paso adelante para que los gigantes tecnológicos de Silicon Valley rindan cuentas.

“Este veredicto trasciende un solo caso. Durante años, las empresas de redes sociales se han lucrado aprovechándose de los niños, ocultando sus características de diseño adictivas y peligrosas. El veredicto de hoy es un referéndum – desde un jurado hasta toda la industria – que demuestra que ha llegado la rendición de cuentas”, aseguró Joseph en un comunicado.

Un portavoz de Meta aseguró que la compañía no está de acuerdo con la multa; sin embargo, Google no ha respondido al veredicto. El veredicto ocurre luego de que un jurado de Nuevo México determinara que Meta debe pagar una indemnización de 375 millones de dólares por no utilizar medidas de seguridad para proteger a usuarios menores de edad contra depredadores sexuales en Instagram y Facebook.

¿Qué le ocurrió a Kaley tras utilizar Youtube e Instagram desde pequeña?

El jurado, conformado por cinco hombres y siete mujeres, escuchó versiones contrarias sobre el rol e influencia que tuvieron las paltaformas digitales en la salud mental de Kaley. La demandante, originaria de Chico, California, aseguró que empezó a utilizar Youtube desde los 6 e Instagram desde los 11 años.

De acuerdo con la defensa legal de Kaley, Instagram y Youtube fueron diseñados con el propósito de hacerse adictivas, pese a que tenían conocimiento sobre el impacto negativo en los menores y jóvenes usuarios. El equipo legal expuso un documento de Meta en el que se aseguraba que Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, describió sus esfuerzos para retener a menores y jóvenes en sus plataformas con el objetivo de “tener un gran éxito”. Otro de los documentos internos exponía que los niños de 11 años tenían cuatro veces más probabilidades de mantener su cuenta de Instagram , en comparación con otras aplicaciones en el mercado, lo anterior pese a que la plataforma exige que los usuarios tengan un mínimo de 13 años.

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