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Tecate planea burlarse del muro de Trump en un spot que lanzará durante el debate con Hillary

Este lunes se vivirá el esperado primer debate entre la candidata demócrata Hillary Clinton y su rival republicano Donald Trump, será el más visto de la historia, con una audiencia que podría rebasar los 100 millones de espectadores. Por ello, marcas como Tecate y Audi han producido anuncios especiales con temas políticos que serán difundidos durante el encuentro.

Tecate, que pertenece a la Cervecería Cuahutémoc Moctezuma, tendrá su debut el día del debate con un magnífico comercial, se trata de una propuesta al señor Trump sobre su polémica idea de construir un muro entre México y Estados Unidos.
En el video, Tecate propone su propio muro, pero es uno de apenas un metro de altura, no hecho de metal ni de concreto, esto para poder compartir cerveza entre americanos y mexicanos, sería un muro para poder descansar y mantener una charla entre vecinos.
El video, creado por Saatchi & Saatchi (Nueva York), abre con una vista aérea de la frontera entre Estados Unidos y México con un tema musical que evoca intriga, también se observa a un águila que sobrevuela dicha frontera, pero pronto un grupo de hombres (de ambos lados del “muro”) se saludan para compartir una hielera llena de cervezas Tecate.

“Un muro que nos reúne, este muro puede que sea pequeño pero será grandísimo”, dice una voz en off en la grabación.

El video fue grabado en las afueras del pueblo de Tecate en México, donde la marca fue fundada en 1943, luego Tecate cruzó la frontera hacia los Estados Unidos en 1955, y en el 2007 debutó Tecate Light, de acuerdo con el sitio Ad Age.

En los últimos años, México se colocado como el mayor exportador de cerveza del mundo dejando atrás a países cheleros por excelencia como Holanda, Bélgica, Alemania y Estados Unidos, de acuerdo con un análisis publicado por la BB Mundo en febrero pasado.

De acuerdo con Maribel Quiroga, directora general de Cerveceros de México, el país es el sexto productor mundial de cerveza.

China es hoy el mayor productor mundial de cerveza, con una producción anual de 489 millones de hectolitros, seguido de Estados Unidos con 225 millones, Brasil con 132, Rusia con 98, Alemania con 95 y México con 90, de acuerdo con Cerverceros de México.

Las dos compañías de cerveza más grandes que operan en el país, Grupo Modelo y Cuauhtémoc Moctezuma, anunciaron este año inversiones que suman más de 47 mil millones de pesos.

–Con información de Vanguardia

Revista

El auge de las realidades virtuales en los medios interactivos

Que nuestro mundo actual está movido por la tecnologíaes algo que nadie duda. Una revolución constante y cargada de novedades, como la que nos está proporcionando la realidad virtual. Esta nueva forma de entender la red, de comunicarnos o de disfrutar de contenidos interactivos actualmente se encuentra en fase de desarrollo, pero lo cierto es que son muchas ya las formas en las que esta se aplica.

Qué es la realidad virtual

Lo primero que debemos saber es a qué nos referimos cuando hablamos de realidad virtual. Aunque no hay una definición clara, la idea que subyace tras ese término es la existencia de un mundo paralelo al físico y volcado claramente en el mundo de internet. Muchos lo llaman metaverso, tras la adopción del término por parte de Marck Zuckenberg y la revolución que supuso el cambio de denominación de su empresa.

Sin embargo, la idea va más allá, dado que la interacciónno se limita solo a ese mundo paralelo, sino también a la posibilidad de ofrecer sensaciones multisensoriales a los jugadores o usuarios. Algo que sobrepasa las pantallas tradicionales. Así que no cabe duda de que la extensión de la realidad virtual seguramente seguirá evolucionando con el avance de la tecnología y de sus aplicaciones.

Aplicaciones actuales

Para entender el auge de la realidad virtual en nuestra sociedad actual no hay nada como analizar los sectores en los que esta tecnología está siendo más influyente.

Ocio y entretenimiento

El ocio es uno de los apartados donde la tecnología de realidad virtual está más desarrollada. Algo que se percibe en juegos como Beat Saber o Half Life: Alyx. En ellos, el planteamiento tradicional cambia para ofrecer experiencias inmersivas de alto nivel. Algo parecido ocurre con la industria de los casinos online. Si leemos los sitios de reseñas de casino, como Bonus Finder, algunosoperadores ofrecen servicios de realidad aumentada en algunos juegos. Basta ver el sitio web de este analista para percibirlo.

El cine y la televisión tampoco son ajenos a estos avances. Los sistemas de realidad virtual están cada vez más presentes en las diferentes plataformas, considerando al espectador como parte del entorno donde se desarrolla la acción. llevase ha llegado hasta el punto de llevar a ese espectador a ser protagonista, de modo que pueda tomar decisiones que influyan en el contenido y en el desarrollo de la trama que está viendo.

Educación

La educación es otro de los mundos en los que esta realidad virtual está evolucionando más. Ahora la formación puede ser todo lo práctica que se requiera, sumergiendo al alumno en la actividad. Algo clave en cuestiones como la medicina o la operativa aérea, por ejemplo. Esta nueva tecnología facilita ese proceso de práctica sin que ni el alumno ni su entorno tengan que correr riesgos.

Obviamente, el uso de la tecnología en la educación general y los procesos de gamificación también ayudan a hacer el proceso más divertido. Frente a los sistemas clásicos, la posibilidad introducir al alumno en la acción hace este proceso educativo más motivador y atrayente.

Aplicaciones sanitarias

Además de la parte educativa, el uso de la realidad virtual en el mundo de la medicina está siendo útil en tratamientos como los del estrés postraumático o las fobias. Al introducir al paciente en entornos controlados y seguros resulta más fácil para ellos superar sus limitaciones. También se emplea esta tecnología en el manejo del dolor y en diferentes procesos de rehabilitación.

<H2>En conclusión</H2>

El auge de la realidad virtual está siendo considerable en todo tipo de mundos interactivos. Algo que aplica desde el entretenimiento a la educación y que seguramente se despliegue en todavía más campos conforme la tecnología evolucione. Todo ello gracias a las ventanas que la inmersión en la acción supone para el usuario.

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