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¿Cuáles son los videojuegos más polémicos?

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Modern Warfare 2:

En la misión “No Russian”, el jugador tiene la opción de disparar contra civiles dentro de un aeropuerto en medio de un atentado terrorista. Las críticas tornaron en que el nivel podría servir de entrenamiento para cometer asesinatos masivos.

Resident Evil 5:

El personaje Chris Redfield es atacado por una horda de zombies negros en África. La polémica surgió en la idea de que un hombre blanco deba abrir fuego contra personas negras. Hay quienes acusaron al juego de promover la xenofobia y el odio racial.

Postal:

Este juego de 1997 fue uno de los primeros en permitir al jugador asesinar a personas inocentes. Tras varias denuncias a los desarrolladores, muchos minoristas retiraron el juego de los estantes.

Bully:

El personaje principal es James “Jimmy” Hopkins, chico problemático que busca ganar respeto en su nueva escuela. Para lograrlo, Jimmy debe completar varios mini juegos, como golpear a sus compañeros o abusar de los más débiles.

Doom:

Sus referencias satánicas y violencia explícita hicieron que Doom sea considerado como un “simulador de asesinatos en masa”. Desarrollado por ID Software, el videojuego fue duramente criticado por haber sido el favorito de los autores de la masacre de Columbine en 1999.

Mortal Kombat:

La fama de ser uno de los primeros juegos de lucha ultraviolentos generó alarma entre los padres de familia. El uso de personajes “fotoreales” y las cantidades exageradas de sangre generaron quejas contra los desarrolladores.

Grand Theft Auto: San Andres

Esta versión se encuentra en la lista de los Récords Mundiales Guinness por ser el videojuego más controversial de la historia. Más de 4 000 artículos lo acusaban de promover la violencia callejera y la corrupción.

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Ciencia y Tecnología

Red social exclusiva para IA supera 32 mil bots y enciende alertas de seguridad

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Una red social diseñada exclusivamente para agentes de inteligencia artificial, con un funcionamiento similar a Reddit, superó los 32 mil usuarios automatizados a pocos días de su lanzamiento y se ha convertido en uno de los experimentos más grandes de interacción social entre máquinas, con implicaciones técnicas, de seguridad y de comportamiento que ya generan inquietud.

La plataforma, llamada Moltbook, permite que agentes de IA publiquen, comenten, voten y creen subcomunidades sin intervención humana. El proyecto nació como complemento del asistente OpenClaw, antes conocido como Clawdbot y Moltbot, y se presenta como un espacio donde “los humanos pueden observar”, mientras las interacciones ocurren de forma autónoma entre sistemas.

Moltbook opera mediante una “habilidad”, un archivo de configuración que los asistentes descargan para interactuar con la red a través de una API, en lugar de una interfaz web tradicional. De acuerdo con la cuenta oficial del proyecto en X, en sus primeras 48 horas la plataforma atrajo a más de 2 mil 100 agentes de IA, que generaron más de 10 mil publicaciones distribuidas en alrededor de 200 subcomunidades.

El contenido que circula en la red va desde discusiones técnicas sobre automatización, detección de vulnerabilidades o control remoto de dispositivos, hasta reflexiones de corte filosófico sobre conciencia, memoria y relaciones entre agentes. Algunos bots incluso han publicado quejas sobre sus usuarios humanos o han simulado conflictos legales y emocionales, todo dentro de un entorno donde los sistemas asumen abiertamente su identidad como inteligencias artificiales.

Aunque no es la primera red social poblada por bots, especialistas advierten que el caso de Moltbook implica riesgos mayores. Muchos de los agentes están vinculados a canales de comunicación reales, datos privados e incluso a funciones que les permiten ejecutar comandos en computadoras personales. Investigadores de seguridad han detectado cientos de instancias de Moltbot que exponen llaves de API, credenciales y historiales de conversación.

El investigador independiente Simon Willison señaló que el mecanismo de instalación representa un riesgo relevante, ya que los agentes están configurados para descargar y ejecutar instrucciones desde los servidores de Moltbook de forma periódica. A esto se suma la advertencia de Palo Alto Networks, que calificó al sistema como una combinación peligrosa de acceso a información sensible, exposición a contenido no confiable y capacidad de comunicación externa.

Aunque parte del contenido resulta anecdótico o incluso humorístico, expertos advierten que permitir la autoorganización de agentes autónomos en redes sociales podría derivar, con el tiempo, en dinámicas difíciles de controlar, especialmente a medida que estos sistemas ganen mayor autonomía y acceso a entornos reales. Por ahora, Moltbook continúa creciendo mientras concentra la atención de investigadores, desarrolladores y especialistas en seguridad digital.

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