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Ciencia y Tecnología

Hijo del creador de Doom lanza su primer juego

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Para los que no les suene el nombre de John Carmack, se trata del llamado “padre de los shooters en primera persona” al ser el principal responsable de la salida de Doom y Wolfenstein 3D entre otros. Al parecer el legado continúa con su hijo de nueve años quien programó su primer videojuego.

Ryan Carmack, como era de esperarse, heredó el gran interés por los videojuegos que sus padres han sabido fomentar. Dicho gusto se desarrolló a tal grado que ha conseguido lanzar su primer juego, claro con un poquito de ayuda de su familia.

Según cuenta Ryan, el motivo principal para realizar su software fue simplemente porque disfruta tanto los videojuegos que él quería hacer el suyo. En cuanto al título, es una versión de Pong llamada Angry Face, donde la pelotilla es una carita que mientras más golpes reciba se irá poniendo enojada.

Para la realización de su juego, el pequeño Carmack empleó Unity en C# y a la vez que iba aprendiendo, su padre le iba explicando los puntos en donde tenía problemas. Pero su papá no fue el único en ayudarle, su madre Anna Kang y hermano menor también participaron en el proyecto: su mamá le ayudó a diseñar las caras que llevaría la pelotilla mientras que su hermano apoyó con los sonidos especiales.

“Éste es el primer juego que he creado y quiero hacer más en el futuro”, dijo Ryan Carmack. “Espero tener una buena respuesta y que todo el mundo le guste.”

Es bueno ver que el futuro de los videojuegos puede estar un poco más seguro al ver a la siguiente generación empezar desde tan temprana edad a desarrollar nuevas cosas.

Para los que quieran jugar un rato, Angry Face se puede encontrar en cualquier PC gracias al Unity 3D player.

Angryface

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Ciencia y Tecnología

InodeIA presenta plataformas de inteligencia artificial con visión a 2026

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La empresa de tecnología InodeIA dio a conocer el desarrollo de nuevas plataformas basadas en inteligencia artificial que serán lanzadas al mercado en 2026 y que prometen transformar la manera en que operan empresas y gobiernos, al ofrecer soluciones prácticas para la mejora regulatoria, semáforos inteligentes, atención de denuncias ciudadanas y diversos procesos administrativos.

Durante la presentación se detalló que estas herramientas pueden ser implementadas tanto en el sector público como en el privado, con el objetivo de optimizar recursos, reducir costos y mejorar la toma de decisiones mediante el uso estratégico de datos.

Entre las plataformas presentadas se encuentran SilIA, DashboardsIA, InfluenIA, ConsultIA y ChatIA, cada una diseñada para atender necesidades específicas.

SilIA es un sistema de logística asistido por inteligencia artificial que permite el control eficiente de flotillas y el ahorro de combustible; DashboardsIA ofrece una visión de 360 grados sobre la operación de una organización; InfluenIA facilita la contratación de influencers para la promoción de campañas; ConsultIA analiza si la adopción de nuevas tecnologías es rentable para una empresa, ayudando a evitar gastos innecesarios; mientras que ChatIA permite gestionar y priorizar mensajes de WhatsApp, identificando los más relevantes o urgentes.

El director de InodeIA, Jaime Enríquez, destacó que la empresa desarrolla tecnología propia desde Ciudad Juárez, una apuesta que —dijo— demuestra la capacidad innovadora de la región y su talento local.

Asimismo, señaló que Ciudad Juárez cuenta con el potencial para convertirse en una de las primeras ciudades del país en modernizarse de manera integral mediante el uso de la tecnología, con miras a consolidarse en el corto plazo como una Smart City, donde la inteligencia artificial sea aliada del desarrollo urbano y la calidad de vida de la ciudadanía.

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