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Dinero

Peso mexicano inicia la jornada del 3 de octubre con ligera ganancia frente al dólar

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El dólar estadounidense abrió la sesión de este viernes 3 de octubre cotizándose en 18.40 pesos, lo que representa una caída marginal del 0.16% frente a los 18.43 pesos registrados el día anterior, según reporta Dow Jones. La moneda estadounidense acumula un aumento de 0.16% en los últimos siete días, aunque mantiene una disminución interanual del 7.89%.

El mercado se muestra cauteloso y enfocado en los datos de inversión fija bruta, tanto mensual como anual, lo que ha contribuido a la moderada volatilidad observada en la última semana, que se situó en 5.02%, muy por debajo del indicador anual de 10.46%.

Durante 2024, el peso mexicano experimentó contrastes marcados: inició el año fortalecido frente al dólar, llegando a venderse en 16 pesos por unidad, una cotización que no se veía en casi una década. Sin embargo, diversos factores políticos y económicos, como la Reforma al Poder Judicial, la eliminación de órganos autónomos y las políticas de Donald Trump sobre aranceles y seguridad fronteriza, provocaron la depreciación de la moneda, que llegó a superar los 20 pesos por dólar.

Para 2025, Banxico proyecta que el tipo de cambio se ubique entre 20.24 y 20.69 pesos por dólar, un pronóstico conservador frente a la incertidumbre política y económica internacional. La inflación en México se mantiene relativamente controlada, estimándose en 3.8%, mientras que el crecimiento del Producto Interno Bruto (PIB) se prevé modesto, con un alza de apenas 1.2%.

El peso mexicano, primera moneda en el mundo en utilizar el signo de dólar ($), es actualmente la moneda más negociada de América Latina y la tercera en el continente, solo detrás del dólar estadounidense y el canadiense. Su abreviatura oficial es MXN, y se encuentra dividido en 100 centavos, con monedas de 1, 5, 10 y 20 pesos, así como billetes de 20, 50, 100, 200, 500 y 1,000 pesos.

Dinero

Gobierno aplica estímulo fiscal del 100% a videojuegos violentos para evitar cobro de IEPS

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El Gobierno de México publicó este miércoles el decreto, firmado por la presidenta Claudia Sheinbaum, que otorga un estímulo fiscal del 100% al impuesto especial sobre producción y servicios (IEPS) que se aplicará a partir de 2026 a la venta y distribución de videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos. El objetivo es facilitar el cumplimiento fiscal y evitar impactos económicos en el sector.
El decreto, publicado en el Diario Oficial de la Federación, ocurre luego de la reforma a la Ley del IEPS aprobada en noviembre pasado, que estableció que desde el 1 de enero de 2026 se causará este impuesto por la enajenación de videojuegos físicos no aptos para menores de 18 años, así como por los servicios digitales que permitan su acceso o descarga, incluidos los prestados desde el extranjero.
De acuerdo con el decreto, el estímulo fiscal equivale al 100% del IEPS que deba pagarse por dichas actividades, siempre y cuando el gravamen no sea trasladado al consumidor final. El beneficio será acreditable contra el propio IEPS, pero no dará lugar a devoluciones ni compensaciones.
La medida aplica tanto a los vendedores de videojuegos en formato físico como a los residentes en el extranjero sin establecimiento en México y a los residentes en el país que ofrezcan estos contenidos mediante servicios digitales.
El Gobierno federal argumentó que el Ejecutivo está facultado para dictar medidas que faciliten el cumplimiento de las obligaciones fiscales y para conceder subsidios o estímulos, conforme al Código Fiscal de la Federación.
El decreto también releva a los contribuyentes que apliquen el estímulo del cumplimiento de diversas obligaciones fiscales formales previstas en la Ley del IEPS.
En el caso de los prestadores de servicios digitales, quedarán exentos de las obligaciones contenidas en los artículos 5o.-A Bis y 20-A de dicha ley, lo que implica que no se les aplicará el bloqueo temporal de plataformas por incumplimientos relacionados con este impuesto.
La exención no será aplicable a las obligaciones en materia del impuesto al valor agregado (IVA) por la prestación de servicios digitales, por lo que los proveedores deberán seguir cumpliendo con lo dispuesto en la Ley del IVA.
El estímulo fiscal no se considerará ingreso acumulable para efectos del impuesto sobre la renta, y los contribuyentes quedarán relevados de presentar el aviso correspondiente ante la autoridad fiscal. El Servicio de Administración Tributaria estará facultado para emitir las reglas necesarias para la correcta aplicación del decreto.
El estímulo entrará en vigor el 1 de enero de 2026, la misma fecha en que comenzaría a aplicarse el IEPS a estos videojuegos, lo que en la práctica neutraliza el impacto del nuevo gravamen mientras se mantengan las condiciones establecidas.
La semana pasada, Sheinbaum anunció que su gobierno decidió no cobrar el impuesto del 8% a los videojuegos previsto a partir de 2026, ante las dificultades para hacer efectiva su aplicación.

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