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Ciencia y Tecnología

Se inaugura Salón de la Fama de los videojuegos

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Así como hay uno para el rock o para el básquetbol, ahora también existe un Salón de la Fama para los videojuegos, que ayer recibió a sus seis primeros integrantes. La selección se realizó de una lista inicial de 15 títulos, los cuales es probable que, con el tiempo, terminen ingresando.

Afuera quedaron títulos fundamentales como la saga FIFA, Los Sims, Angry Birds y The Legend of Zelda. Sin embargo, al ver a la lista de elegidos, es entendible que se los pospusiera. La primera generación del Salón de la Fama, más que fundamental, es fundacional en la historia de los videojuegos.

Este Salón de la Fama estará integrado al museo Strong (ver recuadro) y sus primeros seis ingresados son juegos que han dejado su marca en la historia del entretenimiento.

Doom

Es un juego de disparos en primera persona lanzado en 1993 por la empresa id Software. Doom fue un título pionero a nivel de diseño, con la primera aplicación de un motor de juego. Su formato de distribución, con un primer nivel gratuito a modo de muestra y con los siguientes pagos, se han convertido en estándares de la industria. Por otra parte, también fue considerado un juego peligroso por el contenido violento, un estigma que los videojuegos han cargado desde entonces.

Pac-man

En el año de su 35º aniversario, Pac-man ingresa a este Salón de la Fama. Creado por el japonés Toru Iwatani, se lo considera la primera “mascota” del mundo de los videojuegos. Fue un éxito de ventas y se convirtió rápidamente en un ícono cultural que acercó a los videojuegos a públicos que hasta entonces no eran habituales, como las mujeres.

Pong

Considerado por muchos “el primer videojuego”, esta “maquinita” de 1972 fue la responsable de que los videojuegos llegaran a un público masivo.

Super Mario Bros.

Sin dudas el personaje más icónico del mundo de los videjouegos. Mario tuvo en este juego de 1985 uno de los puntos más altos de su carrera, que incluye presencias en unos 200 títulos.

Tetris

Creado por el soviético Alexey Pajitnov, este juego de puzles se ha convertido en un clásico a nivel mundial, impulsado sobre todo por la consola portatil Game Boy de Nintendo.

World of Warcraft

Es el juego online más popular de todos los tiempos, con más de 10 millones de suscriptores en 2015, a 11 años de su lanzamiento. Se ubica en un mundo de fantasía derivado de la saga de juegos de estrategia Warcraft.

Chihuahua

Expertos internacionales colocan a Chihuahua como pieza clave en el futuro de la inteligencia artificial

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Durante el cierre del evento Artificial Intelligence Mexico 2025, expertos internacionales destacaron a Chihuahua como un referente por su dinámica comercial binacional con Estados Unidos y el modelo de cooperación entre empresas, academia y gobierno, que fortalece sus ventajas competitivas ante las tecnologías emergentes.
Un total de mil 134 asistentes se reunieron en la capital chihuahuense para este encuentro organizado por el Gobierno del Estado, a través de la Secretaría de Innovación y Desarrollo Económico, en coordinación con DESEC A. C., Chihuahua Futura y el Ayuntamiento de Chihuahua.
Rebeca Hwang, líder global en innovación, subrayó la solidez del ecosistema estatal y su capacidad para coordinar esfuerzos estratégicos que permiten aprovechar la inteligencia artificial como catalizador de desarrollo, competitividad y creación de valor.
«Chihuahua es un ejemplo poderoso de cómo una comunidad puede alinearse en torno a una visión compartida. Cuando empresas, academia y gobierno avanzan juntos, la inteligencia artificial deja de ser solo tecnología: se convierte en una herramienta para amplificar capacidades locales y generar innovación que realmente mejora la vida de las personas», expresó.
La agenda incluyó la participación de especialistas como Marcela Escobari, del Brookings Institution; Sebastián Cao, líder de Alquimia AI; Nikolas Williams, quien presentó avances en neurotecnología aplicada al bienestar laboral; Sebastián Campanario, experto en creatividad e innovación; y Shalini Agarwal, con una visión estratégica sobre productividad impulsada por inteligencia artificial.
René Pons, Alberto Arvizu y Sergio Esparza compartieron perspectivas sobre las oportunidades que la inteligencia artificial ofrece a la manufactura y a las micro, pequeñas y medianas empresas para mejorar procesos, elevar eficiencia y reducir errores, así como el valor de esta tecnología como herramienta para promover entornos laborales más eficientes y saludables.
Mediante el apoyo a eventos de alto nivel, el Gobierno del Estado reafirma su compromiso de impulsar la innovación y promover la adopción de tecnologías que mejoren la calidad de vida y fortalezcan el desarrollo económico de Chihuahua.

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