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Viernes 13 para el peso: el dólar le mete un ‘espanto’ y termina arriba de 18

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El peso mexicano abrió al alza; sin embargo, cerró en las 18.06 unidades por dólar, según datos de Banxico.

ECONOMÍA

¡Viernes 13 para el peso mexicano! A pesar de abrir al alza y operar bajo el umbral de las 18 unidades por dólar, la moneda cerró en 18.0680 unidades por dólar, según datos del Banco de México (Banxico).

Lo anterior representa una pérdida de 0.75 por ciento. Más temprano, Gabriela Siller, jefa de Análisis Económico en Banco Base, señaló que en los mercados hay aversión al riesgo global.

Y es que más temprano la divisa cotizaba en 17.8815 unidades por dólar, con una ganancia de un 0.46 por ciento de cara al precio de referencia de Reuters del jueves.

Fue así que el peso mexicano rompió la barrera psicológica de las 18.00 unidades por dólar, lo que es una mala señal debido a que, señaló Siller, cerrar por encima de dicho soporte abre la puerta a depreciaciones adicionales.

¿Por qué el peso perdió frente al dólar el viernes 13 de octubre?

Reuters explicó que el ‘viraje’ en el comportamiento del peso responde a un incremento de las expectativas de inflación en Estados Unidos que reavivaron la preocupación por un clima prolongado de tasas de interés altas.

«Esta semana, los mercados locales han sufrido los embates de una ola de aversión al riesgo por la inestabilidad geopolítica global y el temor a que persista el ciclo monetario restrictivo de la Reserva Federal estadounidense», apuntó la agencia de noticias.

En tanto, la atención de los mercados se centró en el conflicto en Medio Oriente y las ‘turbulencias’ que pudieron surgir de ello.  _*Con información de Reuters.

Dinero

Gobierno aplica estímulo fiscal del 100% a videojuegos violentos para evitar cobro de IEPS

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El Gobierno de México publicó este miércoles el decreto, firmado por la presidenta Claudia Sheinbaum, que otorga un estímulo fiscal del 100% al impuesto especial sobre producción y servicios (IEPS) que se aplicará a partir de 2026 a la venta y distribución de videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos. El objetivo es facilitar el cumplimiento fiscal y evitar impactos económicos en el sector.
El decreto, publicado en el Diario Oficial de la Federación, ocurre luego de la reforma a la Ley del IEPS aprobada en noviembre pasado, que estableció que desde el 1 de enero de 2026 se causará este impuesto por la enajenación de videojuegos físicos no aptos para menores de 18 años, así como por los servicios digitales que permitan su acceso o descarga, incluidos los prestados desde el extranjero.
De acuerdo con el decreto, el estímulo fiscal equivale al 100% del IEPS que deba pagarse por dichas actividades, siempre y cuando el gravamen no sea trasladado al consumidor final. El beneficio será acreditable contra el propio IEPS, pero no dará lugar a devoluciones ni compensaciones.
La medida aplica tanto a los vendedores de videojuegos en formato físico como a los residentes en el extranjero sin establecimiento en México y a los residentes en el país que ofrezcan estos contenidos mediante servicios digitales.
El Gobierno federal argumentó que el Ejecutivo está facultado para dictar medidas que faciliten el cumplimiento de las obligaciones fiscales y para conceder subsidios o estímulos, conforme al Código Fiscal de la Federación.
El decreto también releva a los contribuyentes que apliquen el estímulo del cumplimiento de diversas obligaciones fiscales formales previstas en la Ley del IEPS.
En el caso de los prestadores de servicios digitales, quedarán exentos de las obligaciones contenidas en los artículos 5o.-A Bis y 20-A de dicha ley, lo que implica que no se les aplicará el bloqueo temporal de plataformas por incumplimientos relacionados con este impuesto.
La exención no será aplicable a las obligaciones en materia del impuesto al valor agregado (IVA) por la prestación de servicios digitales, por lo que los proveedores deberán seguir cumpliendo con lo dispuesto en la Ley del IVA.
El estímulo fiscal no se considerará ingreso acumulable para efectos del impuesto sobre la renta, y los contribuyentes quedarán relevados de presentar el aviso correspondiente ante la autoridad fiscal. El Servicio de Administración Tributaria estará facultado para emitir las reglas necesarias para la correcta aplicación del decreto.
El estímulo entrará en vigor el 1 de enero de 2026, la misma fecha en que comenzaría a aplicarse el IEPS a estos videojuegos, lo que en la práctica neutraliza el impacto del nuevo gravamen mientras se mantengan las condiciones establecidas.
La semana pasada, Sheinbaum anunció que su gobierno decidió no cobrar el impuesto del 8% a los videojuegos previsto a partir de 2026, ante las dificultades para hacer efectiva su aplicación.

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