Ciencia y Tecnología
Bloquearán de por vida a los jugadores de Pokémon GO que hagan trampa
Niantic se empieza a tomar el serio el asunto de los tramposos y cheaters de Pokémon GO, ahora que por fin está disponible en (casi) todo el mundo. En este sentido, la compañía ha anunciado que empezará a bloquear de por vida a aquellas cuentas que sean reportadas por trampas por los usuarios, o que el sistema detecte que utilizan métodos no autorizados para facilitar la adquisición de contenido en el juego.
Por si acaso no queda claro que considera Niantic como «métodos no autorizados», la compañía ha salido a la palestra para que no no haya dudas sobre las supuestas acciones irregulares, y más con el historial de apps de terceros que han ido poco a poco apareciendo para simplificar la captura.
El uso de software de terceros puede resultar en bloqueo permanentePara la compañía constituyen estas prácticas, susceptibles de bloqueo, la falsificación de la ubicación utilizando emuladores, la modificación de la app o uso de software no oficial, incluyendo el acceso a clientes o interfaces de Pokémon GO de terceros, y en general cualquier cosa que se salgo del uso de la app oficial o de aquellas complementarias autorizadas.
No obstante, la compañía ha anunciado que, si un usuario es suspendido de por vida, puede presentar un recurso, aunque se desconoce si esta apelación tiene efectos de cara a que se cancele el baneo permanente, aunque siempre quedará el consuelo de poder crear una cuenta nueva, eso sí, perdiendo todo el contenido.
Fuente: Hipertextual
Ciencia y Tecnología
Proponen alfabetización en inteligencia artificial en escuelas de México
El diputado local del Partido Acción Nacional (PAN), Ricardo Rubio Torres, ha presentado una iniciativa ante el Congreso de la Ciudad de México con el objetivo de incluir la alfabetización en inteligencia artificial en la Ley de Educación. Esta propuesta busca que los estudiantes aprendan a utilizar herramientas de inteligencia artificial de manera crítica y responsable.
Durante su intervención en el pleno del Congreso, Rubio destacó que la inteligencia artificial ya es parte de las actividades escolares de miles de estudiantes en el país. Según datos de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), derivados de la evaluación PISA 2025, el 47 por ciento de los estudiantes en México utiliza chatbots de inteligencia artificial al menos una vez por semana para apoyar su aprendizaje.
De este grupo, el 40 por ciento emplea estas herramientas para realizar investigaciones preliminares sobre nuevos temas, el 34 por ciento para resumir textos y el 35 por ciento para elaborar borradores de trabajos escritos. Esta tendencia ha llevado a Rubio a proponer la incorporación del concepto de alfabetización en inteligencia artificial en la legislación local.
La propuesta incluye conocimientos esenciales como la verificación de información, la protección de datos personales, la privacidad y la seguridad digital. La necesidad de establecer esta formación se respalda en los resultados de una encuesta nacional presentada por la Secretaría de Educación Pública (SEP) en abril de 2026, donde se reportó que más del 60 por ciento de los estudiantes utiliza inteligencia artificial generativa de manera cotidiana, y ocho de cada diez la emplean para la elaboración de textos.
La iniciativa también plantea que las autoridades educativas desarrollen competencias que permitan a los estudiantes comprender, utilizar y crear con inteligencia artificial, siempre considerando la protección de sus datos personales. Actualmente, la propuesta ha sido enviada a comisiones para su dictaminación.
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