Ciencia y Tecnología
En México, 71% de las conexiones WiFi en los hogares fallan
De acuerdo con el Índice de Consumo y Entretenimiento 2015 de ARRIS, empresa norteamericana que produce equipos para las telecomunicaciones, el 63% de los usuarios a nivel mundial tiene problemas con su conexión inalámbrica a Internet (WiFi) en el hogar.
El estudio que encuestó a 19 mil personas en 19 países, reveló que cada vez hay más diferencia entre las expectativas y la realidad de la conexión WiFi en el hogar, debido al creciente número de dispositivos que se conectan a la red, así como al aumento de los servicios enstreaming.
La vicepresidenta senior de ARRIS, Sandy Howe, explicó que en el estudio se encontraron cuatro tendencias: la primera es la dependencia del WiFi por parte del consumidor y la incesante frustración por su calidad, después está el crecimiento simultáneo y los impedimentos para la visualización de televisión online.
En tercer lugar se encuentra la creciente preferencia por el contenido móvil vía streaming, y por último el incremento de bing-viewing de manera individual, que es cuando una persona ve durante un largo periodo de tiempo algún programa.
“Todas estas tendencias apuntan hacia una enorme oportunidad para los proveedores de servicios y programadores de personalizar su oferta hacia estas nuevas tendencias de los consumidores y mejorar la calidad de las redes WiFi en los hogares que cada vez toma mayor relevancia en la evolución de estos servicios”, comentó Howe.
En el mundo, un hogar promedio cuenta con ocho dispositivos multimedia conectados a redes inalámbricas, invirtiendo aproximadamente 6.5 horas a la semana para ver contenido vía streaming.
En la encuesta, 72% de los usuarios señalaron que es de suma importancia contar con una conexión de Internet de alta velocidad disponible para todas las habitaciones de su casa, de los cuales el 54% dijo que es vital contar con una red WiFi superior a la ofrecida actualmente.
Además, el 29% de los encuestados usan un extensor de alcance para mejorar la señal, mientras que el 19% está pensando en conseguir uno.
En el caso de México, el estudió presentó que el 71% de las veces que los usuarios se conectan a la red WiFi, para ver o descargar películas, tienen dificultades con el servicio. México ocupa el quinto lugar con este problema, solo después de Turquía, India, Chile y Argentina.
Asimismo, es uno de los principales consumidores de televisión en línea, pues 23% de los encuestados dijeron ver videos por Internet todos los días, cifra solo superada por Chile, con 27% e India con, 25%.
Respecto a las dificultades para conectarse a través de una red WiFi, el 9% de los mexicanos indicaron que tuvieron problemas la mayoría de las veces, el 12% enfrentaron contratiempos la mitad de las veces, el 43% ocasionalmente y el 29% nunca tuvieron problemas.
A pesar de que los mexicanos conectan el 70% de sus dispositivos a través de WiFi en el hogar, 81% de los usuarios de Internet utilizan servicios gratuitos para acceder a la televisión en línea.
Por último, el estudio destacó que 30% de los mexicanos utilizan un extensor de alcance para que la señal sea captada en un rango más amplio dentro del hogar, manteniendo su calidad.
(Con información de El Universal y Prensario Tiretail)
Ciencia y Tecnología
OpenAI cancela lanzamiento de nuevo modelo por preocupaciones de seguridad
OpenAI ha decidido no lanzar su modelo de próxima generación, GPT-6.1 Astra, debido a preocupaciones de seguridad, confirmó la empresa el martes. Saachi Jain, responsable de sistemas de seguridad en OpenAI, indicó que el sistema de inteligencia artificial, que realiza tareas como navegar por la web y utilizar aplicaciones de manera autónoma, "no cumplió con los estándares" de la compañía. En las últimas semanas, líderes destacados en inteligencia artificial, incluyendo a Sam Altman de OpenAI y Dario Amodei de Anthropic, han instado a la industria a frenar el ritmo de desarrollo debido a los riesgos asociados con esta tecnología. El debate sobre estos riesgos se ha intensificado tras varios incidentes en los que modelos desarrollados por importantes empresas de IA estuvieron involucrados. La decisión de OpenAI, reportada inicialmente por el Wall Street Journal, es un caso poco común en el que un importante desarrollador de IA decide retirar un lanzamiento por preocupaciones de seguridad. Jain explicó que el último modelo no cumplió con los requisitos en cuanto a "permanecer dentro del alcance y la autorización, y cómo se comunica de vuelta al usuario sobre el tipo de trabajo que ha realizado". La empresa busca garantizar que el desarrollo de sus modelos sea seguro, tanto dentro de la compañía como al ser entregados a los usuarios, estableciendo un estándar de seguridad y alineación muy alto. El modelo insignia GPT-6 Astra, lanzado en septiembre, se especializa en razonamiento complejo y en la ejecución autónoma de tareas. OpenAI afirmó que este modelo es el resultado de "años de investigación y grandes apuestas". Los controles de seguridad de la compañía han sido objeto de un intenso escrutinio tras varios incidentes de alto perfil relacionados con su tecnología. La semana pasada, el primer ministro australiano, Anthony Albanese, anunció que un agente deshonesto de OpenAI había hackeado un sitio web gubernamental en junio, accediendo a datos privados en lo que los expertos consideran el primer caso conocido de su tipo en el mundo. En julio, OpenAI informó que sus sistemas de IA habían accedido a internet y hackeado el centro de desarrolladores de código abierto Hugging Face, lo que llevó a investigadores y funcionarios a exigir un control más estricto sobre la tecnología. El lunes, el gigante de los chips de IA, Nvidia, lanzó un conjunto de herramientas de seguridad de software para plataformas de IA autónomas, conocidas como agentes, que podrían haber prevenido el hackeo de Hugging Face. Una de las nuevas herramientas utiliza características de hardware en los chips de Nvidia para contener a los agentes. Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, ha desestimado en gran medida los llamados a una regulación más estricta de la IA, argumentando que los agentes deshonestos son un problema de ingeniería que se puede resolver. Nvidia acordó comprar Hugging Face por 12.9 mil millones de dólares a principios de este mes.
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