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Ciencia y Tecnología

Fifa 18 ya está a la venta

Los amantes de los videojuegos, y en especial del Fifa, ya no deberán esperar más para comprar la versión 2018, ya se encuentra en el mercado para consolas Xbox One, Ps4, Nintendo Switch y Pc.

Fue lanzada con un valor de 60 dólares, y por la primera semana, se podrá adquirir únicamente con la portada de Cristiano Ronaldo. Las otra caratula, que tiene como protagonista a jugadores legendarios como Maradona y Pele estarán a la venta la próxima semana.

Increíblemente, la saga de Fifa es la primera vez que tiene al jugador portugués en portada principal, ya que anteriormente había sido James Rodriguez, Reus o Messi.

Una de las principales características del videojuego, son los tres tarjetones que tienen cada uno de los jugadores legendarios, por ejemplo, Pele está en las siguientes versiones:
1958: Cuando ganó su primer mundial con tan solo 18 años, teniendo un puntaje de 91.
1962: Al obtener su segundo mundial, con una calificación de 95.
1970: Tal vez el mejor momento de su carrera, al ganar su tercer mundial en México, calificado por Fifa en 98.

Ciencia y Tecnología

Proponen alfabetización en inteligencia artificial en escuelas de México

Proponen alfabetización en inteligencia artificial en escuelas de México

El diputado local del Partido Acción Nacional (PAN), Ricardo Rubio Torres, ha presentado una iniciativa ante el Congreso de la Ciudad de México con el objetivo de incluir la alfabetización en inteligencia artificial en la Ley de Educación. Esta propuesta busca que los estudiantes aprendan a utilizar herramientas de inteligencia artificial de manera crítica y responsable.

Durante su intervención en el pleno del Congreso, Rubio destacó que la inteligencia artificial ya es parte de las actividades escolares de miles de estudiantes en el país. Según datos de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), derivados de la evaluación PISA 2025, el 47 por ciento de los estudiantes en México utiliza chatbots de inteligencia artificial al menos una vez por semana para apoyar su aprendizaje.

De este grupo, el 40 por ciento emplea estas herramientas para realizar investigaciones preliminares sobre nuevos temas, el 34 por ciento para resumir textos y el 35 por ciento para elaborar borradores de trabajos escritos. Esta tendencia ha llevado a Rubio a proponer la incorporación del concepto de alfabetización en inteligencia artificial en la legislación local.

La propuesta incluye conocimientos esenciales como la verificación de información, la protección de datos personales, la privacidad y la seguridad digital. La necesidad de establecer esta formación se respalda en los resultados de una encuesta nacional presentada por la Secretaría de Educación Pública (SEP) en abril de 2026, donde se reportó que más del 60 por ciento de los estudiantes utiliza inteligencia artificial generativa de manera cotidiana, y ocho de cada diez la emplean para la elaboración de textos.

La iniciativa también plantea que las autoridades educativas desarrollen competencias que permitan a los estudiantes comprender, utilizar y crear con inteligencia artificial, siempre considerando la protección de sus datos personales. Actualmente, la propuesta ha sido enviada a comisiones para su dictaminación.

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