Revista
Snapchat y TikTok son las apps ganadoras en el COVID-19
Los retos, los filtros y el ocio han potenciado que algunas aplicaciones se vean beneficiadas a causa del coronavirus. O por lo menos eso es lo que ha registrado la firma de análisis App Annie, que vio un crecimiento de hasta 75% en el tiempo que los usuarios están en Snapchat, en comparación con lo que sucedía en marzo de 2019.
Principalmente el mercado asiático fue el que más tiempo ha dedicado a este par de aplicaciones. Por ejemplo en Corea del Sur, en sólo tres semanas, Snapchat fue descargado un 65% más que el año pasado, mientras que en Japón logró un 75% más de descargas y en Singapur 50% más que en mismo periodo de 2019.
En el caso de Tik Tok, la marca logró ser la aplicación más descargada en el primer trimestre del año alrededor del mundo, superando a las aplicaciones propiedad de Facebook, como Instagram, Messenger o Facebook Mobile.
En cuanto al tiempo que los usuarios pasan en aplicaciones, en el caso de Android, el tiempo promedio dedicado a las aplicaciones móviles cada semana aumentó un 20% con respecto al año pasado y en algunos países, como Italia, ha crecido la inversión que los usuarios hacen en aplicaciones que no son videojuegos.
“El gasto del consumidor en iOS creció 5%, llegando a los 15,000 millones de dólares en el primer trimestre de 2020. En el caso de Google Play, también se creció un 5% la inversión en aplicaciones que no son videojuegos y representó una derrama de 8,300 millones de dólares. Esto significó un 35% del gasto del consumidor en iOS y el 15% en Google Play” indicó Adithya Venkatraman, gerente de tendencias de mercado en App Annie, durante una sesión en vivo con medios.
Las otras aplicaciones que se vieron beneficiadas fueron las de videoconferencia, como Zoom, Hangouts de Google y Houseparty, además de aplicaciones de salud y relajación, mismas que han tenido incrementos de 45% y 35% en promedio.
“Estados Unidos y China fueron los principales contribuyentes al gasto de los consumidores en iOS en el primer trimestre de 2020, así como los principales impulsores del crecimiento trimestral. En Google Play, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur fueron los tres mercados más grandes, y Estados Unidos y Corea del Sur impulsaron el mayor crecimiento en el gasto de los consumidores”, precisó Venkatraman.
Fuente: Expansión
Revista
Netflix habría cancelado spin-off de El Juego del Calamar, según reporte
El proyecto estadounidense derivado de El Juego del Calamar, que presuntamente llevaría por título Heckler, habría sido cancelado por Netflix, de acuerdo con un reporte publicado por el medio estadounidense The Playlist.
Según esa versión, la plataforma de streaming decidió no continuar con el desarrollo de la serie debido a un cambio en sus prioridades. El proyecto estaba previsto para ser dirigido y producido por David Fincher, quien habría trabajado durante varios años en su planeación.
El guion de Heckler estaría a cargo de Dennis Kelly, creador de la serie británica Utopia. Sin embargo, el reporte señala que el proyecto también perdió impulso cuando Fincher concentró su atención en otros trabajos, entre ellos la película The Adventures of Cliff Booth, considerada una secuela no oficial de Había una vez en Hollywood, de Quentin Tarantino.
Las expectativas sobre una versión estadounidense de El Juego del Calamar aumentaron tras el estreno del último episodio de la tercera temporada, en el que la actriz Cate Blanchett aparece como una reclutadora de nuevos participantes en Los Ángeles, California.
Aunque esa escena llevó a especulaciones sobre una posible participación de Blanchett en un spin-off, el reporte indica que no existía una relación confirmada entre ese personaje y el proyecto Heckler. La actriz únicamente manifestó que estaría abierta a recibir una propuesta para participar en la franquicia.
La tercera temporada de El Juego del Calamar se estrenó el 27 de junio de 2025 con seis episodios y se ubicó entre las producciones más vistas de Netflix.
El creador de la serie, Hwang Dong-hyuk, ha señalado previamente que no contempla una cuarta temporada, aunque dejó abierta la posibilidad de ampliar el universo de la historia mediante producciones derivadas.
En el episodio final de la tercera temporada, Seong Gi-hun, conocido como el jugador 456, muere tras sacrificarse para salvar a la hija de la jugadora 222, asegurando así la supervivencia de la menor.
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