Ciencia y Tecnología
Advierten de apps falsas en Google Play
ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, descubrió más de 30 aplicaciones falsas disponibles para su descarga en la tienda en línea Google Play.
En un comunicado, la empresa dijo que dichas aplicaciones maliciosas suponían ser trucos para el popular juego Minecraft, y fueron descargadas e instaladas por más de 600 mil usuarios de Android en todo el mundo.
Tras la notificación de ESET, Google eliminó las aplicaciones de su tienda en línea.
«Durante los últimos nueve meses, alrededor de 3 millones de usuarios han descargado de Google Play aplicaciones falsas», dijo Pablo Ramos, jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.
Las falsas aplicaciones descubiertas, no contenían ninguna de las funcionalidades que prometían y solo mostraban banners para hacerles creer a los usuarios que el sistema Android estaba infectado con un «malware peligroso».
Todas las aplicaciones detectadas se comportaban de modo similar, sólo diferían sus nombres e íconos. A pesar de que se subieron desde cuentas de desarrolladores diferentes, los investigadores suponen que todas fueron creadas por la misma persona.
Diario MX
Ciencia y Tecnología
Arte e inteligencia artificial en la exposición How to Feel Real
El 17 de octubre de 2026, se inauguró la exposición “How to Feel Real” en el MO Museum de Lituania, la cual aborda la influencia de la inteligencia artificial y las herramientas digitales en la vida cotidiana. La muestra incluye obras como un meme generado por inteligencia artificial que presenta al Papa Francisco con un abrigo blanco, un ejemplo que ilustra la delgada línea entre la estética y la crítica social en la era digital.
La exposición critica cómo la rápida adopción de tecnologías automatizadas ha transformado la realidad, planteando la necesidad de replantear los fundamentos de la convivencia democrática ante el avance de la desinformación. La investigadora Egl? Rindzevi?i?t? destaca la importancia de este diálogo crítico en un contexto donde los algoritmos pueden engañar al ojo humano y potencialmente desestabilizar naciones.
El curador Philipp Ziegler señala que la exposición busca establecer un diálogo dinámico entre archivos históricos de los años noventa y las instalaciones científicas contemporáneas. Marius Armonas, miembro del equipo curatorial, explica que la colaboración entre el MO Museum y el ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe de Alemania surgió de manera orgánica, motivada por la necesidad de abordar vacíos temáticos sobre la tecnociencia en la región báltica.
Armonas enfatiza que el proceso creativo se basó en la premisa de cómo la tecnología ha transformado y sigue transformando nuestra realidad y la percepción de la misma. Las obras expuestas sugieren conexiones conceptuales que enriquecen la experiencia del espectador.
El curador Jurij Dobriakov añade que el título de la exposición, inspirado en una obra del artista lituano Robertas Narkus, encierra una ambigüedad intencionada que invita a los visitantes a explorar y reflexionar sobre las nuevas realidades que emergen en la intersección del arte y la inteligencia artificial.
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