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Revista

Taylor Swift impone récord en YouTube con «Bad Blood»

Taylor Swift impuso un nuevo récord en YouTube al lograr 20 millones de reproducciones, en tan solo 24 horas, de su nuevo video «Bad Blood«, que estrenó el pasado 17 de mayo a través de la plataforma de videos.

«Bad Blood«, cuarto sencillo del último disco de la cantante estadounidense, cuenta con la colaboración del rapero Kendrick Lamar y en el videoclip aparecen personalidades como Selena Gomez, Cara Delevinge, Martha Hunt, Lily Aldridge y Cindy Crawford.

De esta manera, Taylor Swift desplazó el récord de Nicki Minaj con su video «Anaconda» que obtuvo 19.6 millones de reproducciones en 24 horas. Al momento de este reporte, «Bad Blood» tenía más de 48 millones de visitas.

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Minecraft Experience extiende su estancia y reduce precios en CDMX

Minecraft Experience extiende su estancia y reduce precios en CDMX

La atracción Minecraft Experience: Villager Rescue permanecerá seis semanas más en el Forum Buenavista, Ciudad de México (CDMX), ofreciendo precios más accesibles para las familias que deseen disfrutar de esta aventura inspirada en el popular videojuego. Esta decisión busca atraer a un mayor número de visitantes, según José Luis Alva, director de MusicVibe, la empresa responsable del proyecto en México.

Alva destacó que el recorrido abarca aproximadamente 3 mil metros cuadrados y cuenta con nueve salas interactivas, donde los asistentes pueden explorar durante una hora escenarios inspirados en Minecraft, utilizando pantallas, pisos táctiles y tecnología diseñada para involucrar a los visitantes en la experiencia.

Con la iniciativa Family Fun Nights, los participantes podrán disfrutar de retos distintos a la misión original de rescatar a los aldeanos. Entre las nuevas actividades se incluyen la búsqueda de un Enderman oculto, la recolección de bolas de nieve y juegos como “Adivina quién soy”. Esta propuesta busca fomentar la convivencia familiar y la interacción fuera de las pantallas, sin necesidad de que los asistentes tengan un conocimiento previo del videojuego.

Además, se incorporarán trivias y dinámicas adicionales después del recorrido, con el objetivo de prolongar la convivencia entre los participantes. Los organizadores también anticipan que, en las vísperas del Día de Muertos, se añadirán elementos temáticos a la experiencia.

Fernando, un visitante de la experiencia, compartió su entusiasmo, afirmando que no solo se trata de entrar en el videojuego, sino de fortalecer los lazos familiares y amistosos. “Hay muchas actividades para todo tipo de edades, ayuda a fortalecer los lazos, no solo familiares… es lo padre de esta experiencia… lo recomiendo mucho”, comentó.

Aunque la experiencia se mantendrá en la Ciudad de México por seis semanas más, sus organizadores han indicado que no hay planes inmediatos para llevarla a otros estados del país. Después de su salida, podría pasar un tiempo prolongado antes de que regrese, lo que convierte a esta extensión hasta finales de noviembre en una oportunidad para quienes aún no han recorrido sus salas interactivas.

José Luis Alva enfatizó que la propuesta busca ir más allá del videojuego, generando espacios de convivencia entre padres e hijos, especialmente considerando el tiempo que las nuevas generaciones dedican al entretenimiento digital.

Los precios de los boletos han sido ajustados para facilitar la visita de las familias, con entradas que varían según la fecha y el horario, comenzando desde 260 pesos por persona los días lunes, miércoles y jueves de 14:00 a 18:00 horas, en comparación con el costo anterior de aproximadamente 500 pesos.

La experiencia se encuentra en Fórum Buenavista, en la alcaldía Cuauhtémoc, y el recorrido dura aproximadamente una hora. Los boletos están disponibles en la plataforma Fever, donde se pueden consultar tarifas y horarios. Aunque no hay planes inmediatos para llevar Minecraft Experience a otras ciudades, los organizadores están abiertos a extender su estancia si la respuesta del público es positiva.

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