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Esta app gasta tu dinero sin que te des cuenta

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Se trata de una de las apps más populares del mercado con más de 40 millones de descargas. Aparentemente es un inocente (y práctico) teclado para tu smartphone. Sin embargo, tiene truco: se apodera de tu tarjeta de crédito para hacer compras de productos y servicios premium sin tu consentimiento para así ganar dinero.

La aplicación en cuestiona se llama ai.type y se vende a sí misma como «los teclados más personalizados para tu móvil y tablets» y afirman funcionar «aprendiendo tu estilo de escritura, autocorrigiendo las erratas y e insertando automáticamente emojis». Sin embargo, lo que también hace automáticamente es utilizar tu tarjeta sin permiso logrando así unos jugosos ingresos de 18 millones de euros.

Así lo ha demostrado una investigación de la plataforma de seguridad informática Upstream.

Según sus descubrimientos, la app muestra anuncios invisibles y crea tráfico falso haciendo clicks en anuncios aprovechándose de la gran cantidad de permisos -acceso a los mensajes de texto, vídeos, fotos, contactos y almacenamiento- que requiere para poder funcionar en nuestros teléfonos.

Se trata de una aplicación que se encuentra disponible tanto para iPhone como para teléfonos Android. Sin embargo, Google la ha retirado de su PlayStore recientemente. Una medida que dificulta nuevas descargas para este sistema operativo pero que, sin embargo, no avisa a los millones de usuarios que ya la tienen instalada y que pueden ser víctimas de sus artimañas.

«La aplicación lleva a cabo algunas actividades escondiéndose bajo otras identidades. Entre ellas, disfrázandose de apps populares como Soundcloud», explican los autores del informe. Además, también indican «un repunte en la actividad sospechosa» desde que Google la retiró de su market de aplicaciones.

ASÍ FUNCIONA
De acuerdo con la investigación de Upstream, la app contenía ficheros ocultos en su instalación que se empleaban con fines publicitarios. Unos ficheros que «servirían para conectarse de forma oculta a servicios publicitarios y, ejecutando el código, crear falsos clicks en los anuncios móviles» con el móvil del usuario.

Asimismo, la aplicación también aprovechaba para descargar código adicional con el que seguir realizando actividades de carácter publicitario. Algo que, aunque aparentemente los usuarios no se daban cuenta, contribuía a un notable da gasto y batería.

Otra de sus actividades más comunes era aprovechar esa actividad oculta para realizar pagos en servicios premium utilizando el móvil de las víctimas si que estos se enterasen. De este modo, la empresa de ciberseguridad ha detectado 14 millones de transacciones sopechosas.

Fuente: Agencias

Chihuahua

A través de historietas de jóvenes estudiantes, el ICHITAIP alerta de los riesgos que corren los datos personales en redes sociales

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“Yo quiero que gente que tiene problemas con la inteligencia artificial vea mi historieta y le ayude para que puedan ver el grave peligro que corren”, manifestó Kineret Vaitiare A. G., estudiante de la Escuela Secundaria Federal 15, de Chihuahua y ganadora del Cuarto Concurso Estatal de Historieta 2026 organizado por el Instituto Chihuahuense para la Transparencia y Acceso a la Información Pública (ICHITAIP), durante la ceremonia de premiación a los ganadores realizada este día.

El Comisionado Presidente del Órgano Garante de Chihuahua, Sergio Rafael Facio Guzmán, la Comisionada Karla Gabriela Fuentes Moreno; y, la Comisionada María Selene Prieto Domínguez, encabezaron la ceremonia en la que se entregaron los premios a los tres primeros lugares del concurso.

“Quiero felicitarlos a ustedes y a sus padres por motivarlos a participar en este concurso. Tenemos que empezar a sembrar una semillita entre ustedes y los niños…y pedirles que nos ayuden, que platiquen que todavía existe este organismo en Chihuahua”, manifestó el Comisionado Presidente del ICHITAIP al dar su mensaje, en el que relató brevemente el nacimiento de los órganos encargados de la protección del acceso a la información y la protección de datos personales, dos derechos que cada vez tienen menos protección con la desaparición de ellos.

El segundo lugar quedó la historieta “Ring Ring”, de Brandon Alexis G. G., de la Secundaria Estatal 3003 de Ciudad Juárez; en tanto que “Lo que te Cambia las Redes Sociales” Lesley Nahomy T. L., de la Escuela Secundaria Estatal 3083, de Ciudad Juárez, se ubicó en el tercer sitio.

La ganadora del primer lugar se llevó como premio una Laptop Gamer; el segundo lugar una Tablet, y para el tercer sitio, una consola de videojuegos, además de que a todos los participantes se les entregará un reconocimiento por su participación.

En esta Cuarta edición del Concurso Estatal de Historieta se logró la participación de 51 trabajos provenientes de localidades de los municipios de Chihuahua, Cuauhtémoc, Juárez, Nuevo Casas Grandes, Delicias, Ojinaga, Madera, Guerrero, Janos y Baragomachi, municipio de Urique.

Las historietas ganadoras se subirán a las redes en formato digital a las redes sociales de este Órgano Garante para su difusión.

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