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Ciencia y Tecnología

Factico quiere poner bandera de innovación en medios

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Factico es más que un nuevo medio de comunicación. Su cofundador y director general Diego Mendiburu lo describe como 50% un medio digital y 50% una empresa tecnológica que se ha propuesto rediseñar la narrativa del periodismo. El eje está en la experimentación con las tecnologías que confluyen en los dispositivos móviles: Internet, georreferenciación, cámaras y la colaboración colectiva.

La primera muestra salió a la luz este jueves con el lanzamiento de su aplicación móvil para Android y iOS, con la que Factico hace, oficialmente, su entrada a la industria de contenidos digitales.

Su propuesta es mostrar información al lector, ya sean noticias, reportajes, entretenimiento, actividades culturales, que sean relevantes dada su cercanía con la información y que permita aportar mayor contexto a las noticias. El contenido se genera a través de la curaduría de información existente y la generación de contenidos propios. También contempla la exploración de nuevas narrativas digitales.

«La experimentación viene, primero, con la geolocalización. Es uno de los rasgos que nos distinguen y Factico es el primer medio que ubica exactamente, a través de la latitud y la longitud dónde está sucediendo un hecho noticioso o un evento y te dice a qué distancia estás de ese evento. El segundo ingrediente, para reportajes e historias más complejas, estamos contando historias a partir de la georreferenciación donde contamos una investigación periodística a partir de capítulos geográficos», explicó Mendiburu en entrevista.

Factico es una startup nacida en septiembre del año pasado e incubada en Wayra, la academia de emprendedores de Telefónica y recibió una inversión inicial de 50,000 dólares. Su lanzamiento se inauguró con el reportaje titulado «Omisiones homicidas: la primera muerte en Ecobici», de Gibrán Mena, que cuenta la historia de Gerardo Pedroza, quien murió el 14 de noviembre del 2014 en el cruce de las calles Sonora, Chapultepec y Lieja producto de la deficiente infraestructura para peatones y ciclistas en el denominado «cruce de la muerte», aunado a la construcción de la Torre BBVA Bancomer que dificulta aún más la movilidad en esa zona de la ciudad de México.

El reportaje está dividido en cinco capítulos donde cada uno muestra en un mapa el lugar donde ocurren los hechos y la ubicación de los actores que protagonizan el reportaje.

«Creemos que es un nuevo estilo narrativo que puede ayudar a que los periodistas cuenten historias como nunca antes lo habían hecho», dijo Mendiburu.

Esta es la primera etapa de la experimentación. En el futuro, Factico tiene contemplado incluir elementos de crowdsourcing para la generación de información.

«Es darle una herramienta a la ciudadanía para que genere información que complemente el trabajo de periodistas. Es una característica que estaremos desarrollando en un futuro cercano», explicó.

La audiencia objetivo de Factico está en personas de entre 20 y 35 años que son asiduos consumidores de contenido móvil. El directivo proyecta que a finales del año lleguen a un rango de entre 30,000 y 50,000 descargas, y que cada uno de los usuarios abran la aplicación por lo menos una vez al día.

Negocio y expansión

El logo de Factico es una bandera que además de hacer referencia a la geolocalización, también denota las ambiciones de estos emprendedores: «Nosotros estamos portando la bandera de la innovación tecnológica en América Latina. Así es como nos vemos y el objetivo es convertirnos en la aplicación de información más atractiva, descargada y usada en América Latina; conquistar y poner nuestra bandera de la innovación en distintos territorios».

Actualmente el cúmulo de información georreferenciada está enfocada en el Distrito Federal pero tiene en la mira ciudades como Monterrey y Guadalajara en México. También planea desembarcar en otras urbes como Bogotá, en Colombia; Buenos Aires, Argentina, o Santiago de Chile e incluso llegar a ciudades como Los Ángeles en Estados Unidos. «Esperamos hacerlo en un lapso de seis meses a un año», dijo Mendiburu.

Para su crecimiento, Factico baraja opciones para levantar capital de inversionistas y empresarios relacionados con la industria de los medios de comunicación, aunque el directivo prefirió no abundar en detalles. Pero no sólo será la inversión externa.

En las próximas semanas, Factico abrirá la posibilidad de monetizar su plataforma al ofrecer contenidos patrocinados por las marcas e integrar su plataforma tecnológica a estrategias de mercadotecnia, con content marketing.

«Nos ponemos en la mesa con un anunciante y juntos elaboramos contenidos que aprovechen las tecnologías del medio para informar a la gente sobre los beneficios de un producto o de una industria. Por ejemplo, te voy a decir cuáles son los mejores parques para ir a correr y a lo mejor puedes poner códigos QR en los distintos puntos para que cuando vayas corriendo, te acerques con tu celular y obtengas algún tipo de recompensa», explicó.

La firma también considera realizar un análisis de los datos de geolocalización de los usuarios para generar información de grupos de usuarios que permita a las marcas enfocar sus campañas publicitarias con mayor precisión a su público meta.

Fatico está conformado por un equipo de 10 personas. En las próximas semanas sumará 12 columnistas colaboradores, aunque Mendiburu espera que cuando abran su plataforma de colaboración se puedan sumar cientos de personas que generar contenido.

Fuente: El Economsita

Ciencia y Tecnología

El Congreso del Estado lanza la convocatoria para la Medalla Chihuahua al Mérito Educativo 2026

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– Los proyectos deberán estar enfocados en aportes que fortalezcan el desarrollo académico.
-El premio por categoría consistirá en una medalla y $100,000 pesos.

El Congreso del Estado de Chihuahua, a través de la Comisión de Educación, Cultura Física y Deporte y en coordinación con el Poder Ejecutivo mediante la Secretaría de Educación y Deporte, lanzaron la convocatoria a la Medalla Chihuahua al Mérito Educativo 2026, máximo reconocimiento que se entrega en la entidad a quienes destacan por su contribución sobresaliente al ámbito educativo.

Los proyectos que participen deberán estar enfocados en experiencias innovadoras, resultados comprobables y aportes que fortalezcan el desarrollo académico en el estado. Quienes se postulen deberán presentar un informe escrito y evidencias documentales en formato digital. El reconocimiento contempla dos categorías: individual y equipo, y el premio por categoría consistirá en una medalla y $100,000 pesos. La entrega se realizará en Sesión Solemne del Congreso del Estado.

El diputado Óscar Avitia, presidente de la Comisión de Educación, Cultura Física y Deporte comentó que el premio se entregará en mayo, en el marco del Día del Maestro. Destacó también que cada año aumenta el número y la calidad de los proyectos participantes y que no se califican trayectorias, sino la calidad del trabajo presentado, por lo que cualquier docente, sin importar su antigüedad o situación laboral, puede concursar.

“Esta medalla es uno de los reconocimientos más importantes que otorga el Congreso del Estado, agradezco la presencia de los asistentes y los medios de comunicación por contribuir a difundir la convocatoria”, finalizó el diputado.

El secretario de la comisión, diputado Carlos Olson, llamó a recuperar el respeto a la evaluación y al papel del maestro, quien corrige y orienta por vocación y por amor a México, pues cada alumno representa el futuro del país, además reafirmó su admiración y felicitación para quienes se dedican a formar nuevas generaciones.

Durante su mensaje, Arturo Parga, subsecretario de Educación Media Superior y Superior, en representación del secretario de Educación y Deporte, Hugo Gutiérrez Dávila, agradeció la presencia de autoridades educativas, legisladores y medios de comunicación, destacando el papel de estos últimos para difundir la convocatoria. También reconoció el liderazgo del presidente de la Comisión de Educación y resaltó su vocación de servicio y su trabajo en pro de la educación en el estado

La convocatoria está dirigida a personas originarias o radicadas en el Estado de Chihuahua, cuyos trabajos, proyectos o experiencias educativas hayan generado mejoras significativas en los procesos de enseñanza, investigación o gestión escolar, en cualquiera de los niveles, tipos y modalidades educativas.

Las y los interesados deberán entregar su documentación en las oficinas del Congreso del Estado o enviarla al correo electrónico [email protected], a más tardar el 26 de marzo de 2026. Los resultados serán emitidos por un jurado integrado por especialistas del ámbito educativo, cultural y científico.

En el lanzamiento de esta convocatoria, también se contó con la presencia de Ilia Karina Aguirre Chávez, en representación de la directora del Instituto Chihuahuense del Deporte y Cultura Física, Teporaca Romero; las diputadas América Aguilar y Nancy Frías, vocales de la citada comisión; Lorenza Botello Montañez, coordinadora territorial para el Servicio Educativo en Chihuahua; Federico Acevedo, subsecretario de Planeación y Administración de la Secretaría de Educación y Deporte; Marisela Espinoza Fernández, coordinadora de la Unidad del Sistema para la Carrera de las Maestras y los Maestros; Rafael Ortega Rivera, en representación de Eduardo Zendejas, secretario general de la S.N.T.E. Sección 8; Carlos Rodríguez Castañeda en representación de Mario Eduardo García, director de Desarrollo Humano y Educación del Municipio de Chihuahua; Ottofriderch Rodríguez Alonso, secretario de Administración del Congreso del Estado, así como Flor Quezada González, directora de Finanzas del Congreso.

Para más información puedes consultar https://www.congresochihuahua.gob.mx/detalleConvocatoria.php?idconvocatoria=149, acudir al Congreso del Estado ubicado en calle Libertad #9 en la ciudad de Chihuahua o llamar a los teléfonos 01800-220-6848 o 614-412-3200 ext. 25068.

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